独立自治区域・貿易諸島

操作マニュアル


箱庭諸島における外交の重要さを増す改造がなされているものです。
具体的には、

・各種開発には[資金]のほかに[建材]が必要です。
・工場、農場、市場など、産業の操業には[燃料]が必要です。
・ミサイル発射には[砲弾][燃料]が必要です。
・[砲弾]は、[鉄鋼][弾薬][燃料]から作成します。
・[鉄鉱][採石場][炭坑][ウラン鉱][銀山]は、山にしか作ることができません。
・農場、工場、市場が全産業に占める割合が多いと、生産にボーナスがつきます。
★概略表示について
0(単位):皆無 〜100:欠乏 〜1000:普通 〜10000:潤沢 100000〜:底無

尚、これからの説明は箱庭諸島2の基本的なルールを理解しているものとして進めます。

【新規登録】 【ゲームに進む】 【Js版追加事項】 【コマンド説明】

●ローカルルール必読

・4月5日のPM9時から4時間更新で始まります♪

・当サイトではしろいわさんが作られたMAPチップと基本配布のチップを併用しています♪
 御自分の箱庭で使いたいという人は直接作者のページまで貰いに行ってください♪箱庭チップ from しろいわ@K.Y studio

・貿易諸島のCGIへの直接リンク(ブックマーク)は基本的には禁止です♪
 ただ、それでは使いにくいという方はその日のアクセス前に一回はTOPページから入ってくれるという条件で許可します♪
 これは、
TOPページで最新情報を掲示する可能性があるからです♪ ご協力お願いします♪

・新規登録で島を発見したら、取り敢えず何でもいいのでコメント欄に書き込みを行って下さい♪
 使い捨て防止もどきです♪(笑)

・また、
外交用掲示板挨拶の書き込みをすると良いかもしれません♪
 良い貿易相手を見つける事がゲームをうまく進めるためのコツです♪
 また、ゲーム内の重要なお知らせが掲示される場合もあるので要注意です♪

・なるべく、島のオーナー名を登録して下さい♪
 掲示板で名前しか書かないで投稿してしまった時などにどの島の人か探すのに便利です♪

・なるべく、ローカル画像の設定をして下さいね♪
 ローカル画像を設定するとサーバーの負荷を軽減できますし画像をハードディスクから読み込むようになるので凄く快適です♪
 画像の設定は島の登録画面の一番下にありますのでどうぞご利用下さい♪
 画像のダウンロードと詳しい説明♪

・コマンド入力はなるべくJs版開発画面で行ってくださいね♪
 サーバーの負荷軽減になるだけではなく、とても便利です♪
 通常の開発画面と比べれば快適度だけで30倍は違います♪(笑)
 詳しくは下のJs版追加事項を見てください♪ 禁止事項

・重複登録は全面的に禁止
です♪
 必ず1人1島でお願います♪ なるべく沢山の方に楽しんでもらいたいので♪

・島の放棄に関する注意事項です♪
 登録直後に物資をバラ撒いて放棄する事を禁止します。
 もし、その様な事があったら報告してください♪ 送られた物資分を処分致します♪
 島の形が気に入らない等の理由で放棄してからの再登録は厳禁です♪
 宣戦布告をしていない島に対してミサイルをバラ撒いてから放棄することは禁止です♪
 長期旅行などでどうしても管理できない状況になった際は速やかに島を放棄しちゃってください♪
 短期間なら最大5日分のコマンド入力が可能なのでコマンドをフルに入力しておけば最大7日間は持ちます♪
 回数指定が可能なコマンド併用すればそれ以上持たす事も出来るかもしれませんが災害等もあるのでどうかは分かりません♪
 なお、長期間プレイされた方が放棄時にお世話になった人達に物資をバラ撒くのは一向に構いません♪
 ちなみに、資金繰りが12ターン(2日間)続いた場合には放棄コマンドが実行されますのでご注意♪

騙りや荒らし厳禁厳禁です♪
 他人のハンドルネームを使ってBBSなどで発言することは絶対にやめて下さいね♪

以上に違反した場合、管理人は許可なく違反島に制裁措置をとる場合ががありますのでちゃんと守ってね〜♪
 でも、制裁処置は最終手段なのでよっぽどの事をし続けない限り発動しないと思います♪(笑)

同盟規定

1同盟につき3島までです♪
 同盟を組んだ場合は、必ずコメント欄に同盟名を書き込むこと♪
 例としては、『コメント:【ギザ10連合】〜コメント〜』みたいな感じです♪

・同盟を組んだ場合は、申請していただければ専用の掲示板を用意いたします
 パスワード制限をかけるタイプと公開型のタイプを選択できます♪
 パスワードタイプを使いたい方は同盟の代表者が管理者の¥30に使用したいパスワードを書いてメールしてください♪
 設置したら外交用掲示板にて報告致しますので、メンバーの方にパスワードをメール等で伝えてあげてください♪
 通常型は外交用掲示板にて申請してもらえればそのまま用意させていただきます♪

秘密で同盟を組むことは禁止です♪ 必ず公表してください♪
・同盟間での軍事同盟は禁止します♪ 不可侵条約程度までにしておいてください♪

定期取引等は同盟扱いとはなりませんのでバンバンやっちゃってください♪

永世中立国

砲弾の数量が皆無である島はコメント欄に【永世中立国】と書くことにより戦争に巻き込まれにくくなります♪
 永世中立国になる為の条件は同盟を組んでいない事(同盟全島が永世中立国ならばOK♪(笑))
 砲弾、及び弾薬の表記が皆無&0であること♪
 それらの条件が満たされていない場合は例え永世中立国を名乗っていても永世中立国としては扱われない♪

・初期状態で5メガトンの砲弾が配られていますので永世中立国を目指す国はまずその5メガトンをどこかに売り払うなりをして処分してください♪

・永世中立国に対する宣戦布告、及び奇襲はなるべくしないでください♪
 ただし、永世中立国に対して攻撃を行った島に対する管理人からの制裁措置は一切ありません♪(笑)
 そのかわり、永世中立国に対して攻撃を行った島に対しては攻撃を行ってから10ターンの間は
 他の島から宣戦布告無しに攻撃する事が可能です♪(笑)
・砲弾、及び弾薬の表記が皆無&0でなければ永世中立国としては扱われませんが
 故意に物資が送られる場合もあるので攻撃する際には6ターン前までの島のログを確認してから行ってください♪
 島のログは8ターン分保存されますので♪6ターンの間に砲弾が送られていた場合は故意に送られた可能性があるので攻撃はしないように♪
 逆に宣戦布告されてから物資を処分して永世中立国を名乗っても無駄ですので♪(笑)

・永世中立国は無敵ではありません♪(笑)
 下に書いてあるターン杯特別ルールのフリーウェポン期間には自由に攻撃されてしまいます♪(笑)
 また、あくまでペナルティーは各島の任意によるので絶対安全を確保できるわけではありません♪(笑)
 安全の確保をしたいのなら防衛施設を建てるなり護衛国を雇うなりしてください♪(笑)
 それに、STミサイルが飛んでくる可能性もありますので♪(笑)
 まあ、貿易をうまく活用してくださいね♪

戦争規定

戦争禁止ではありません♪ ただし、攻撃を行う6ターン前までに必ず外交用掲示板と相手の観光欄にて宣戦布告を行ってください♪
 発言内容を宣戦布告にして「○○島に○ターンからの宣戦を布告します」のようにして下さい♪
 攻撃を行う6ターン前までに宣戦布告を行っていない場合は奇襲として扱われます♪
 観光欄への書き込み、及び掲示板への書き込み時間にてターン数を判断します♪
 また、双方の確認さえあれば開戦ターンを早めてもかまいません♪

奇襲攻撃禁止ではありません♪ ただし、奇襲攻撃による陸地破壊弾の使用は厳禁です!
 攻撃のタイミングは自由ですが必ず攻撃から3ターン以内に宣戦布告をしてください♪
 ただし、奇襲攻撃に対する応戦については使用兵器の制限はありませんのでご注意下さい♪
 また、奇襲して戦争に勝利した場合は賠償金等の請求はしないで下さいね♪

奇襲攻撃に対する応戦については下記のターン杯フリーウェポン期間に入っているどうかを確認してから行ってくださいね♪>

・もし、誤射等であった場合はきちんと相手に謝罪の書き込みを行ってください♪
 賠償金等については特に規定しませんので相手と話し合って決めてください♪

陸地破壊弾宣戦布告による開戦ターンから3ターン経過するまでは使用禁止です♪

・1島への2島以上による集中攻撃の規制は特にありません♪ 
 ただし、奇襲による集中攻撃は認めませんのでご注意♪
 また、無人化しない程度に止めてください♪

STミサイルは宣戦布告をしないで撃つ事が出来ます♪
 たとえ、撃った人が分かっても奇襲としては扱いません♪
 仕返しがしたければ宣戦布告もしくは同じくSTミサイルでやっちゃってください♪
 ただし、同盟で1島に対して集中的にSTミサイルを撃つみたいな事はしないで下さいね♪

無人化を行った島には何らかのペナルティーが科せられる場合もありますのでご注意♪

同盟国の中の1島に宣戦布告された場合開戦ターンの2ターン前までに同盟で応戦するかを宣言してください♪
 それ以降の宣言は通常の宣戦と同じように扱われます
 また、宣戦時に「○○同盟に対して〜」と同盟単位で宣戦することも可能です♪
 その場合は、同盟の全島へ書き込むのを忘れないように♪

・戦争状態は双方で休戦及び停戦条約が結ばれるか降伏宣言がされるまで継続します♪
 降伏宣言は外交用掲示板とコメント欄と相手の観光欄にて行ってください♪
 降伏宣言が行われた場合は最低でも3ターン以内に攻撃を中止してください♪
 戦後処理は各自の判断にて話し合いにより解決してください♪
 また、同盟間の戦争の場合はどちらかの同盟が全て降伏した時点で戦後処理を行ってください♪
 たとえ、降伏していても同盟が勝利すれば戦勝国となります♪

戦争は取引手段の一つとして使っちゃってください♪(笑)
 武力は一つの商品です♪ 護衛契約を結んで傭兵国を気取るのも良いかも知れませんね♪(笑)
 また、武力による脅迫は禁止ではありません♪
 まあ、世論(他の島々)の反感を買うかも知れませんけれどね♪(笑)

・これらの戦争規定が守られない場合は荒らし行為とみなされ制裁措置がとられる場合もあるのでご注意♪

ターン杯特別ルール

・30ターン毎に与えられるターン杯を受賞した島には管理人の¥30より何か良い物が送られます♪
 受賞者は何か希望品があれば外交用掲示板に書いてみてください♪

・しかし、嬉しい特典ばかりではありません♪ ターン杯の3ターン前からターン杯決定ターンまでは(30ターンなら27〜30ターンまで)
 ウェポンフリー期間となりミサイルを撃っても宣戦布告をする必要はありません♪
 ただし、宣戦布告しない限りは陸地破壊弾の使用は厳禁なのでご注意♪
 まあ、受賞者にはそれだけの特典があるということですね♪(たぶん(笑))
 ただし、その後の貿易交渉に響く事もあるのでご注意♪(笑)

・ウェポンフリー期間を過ぎてからの報復攻撃は禁止です♪
 恨みがあるのならば宣戦布告もしくは奇襲しちゃってください♪(笑)
 判定は普通の戦争と同じ扱いです♪

その他

・管理人である¥30も一参加者として参加しているので貿易はもちろんの事、攻撃もOKです♪(笑)
 ¥30を攻撃する事によるペナルティーは一切ありません♪(笑)

・怪獣退治を依頼していない島の怪獣を勝手に倒してしまわないように♪
 人によってはペットにしている人もいますので♪(笑)
 まあ、戦争中の相手などのものになら別にOKですけれどね♪

・箱庭におけるマナー違反(?)→奇襲やSTミサイルに関する批判を言い合うのは別にかまいません♪
 ただ、マナーは悪までマナーですのでルールに反しない限りはなんでもOKです♪(笑)
 取り敢えずこのローカルルールの欄に載っている事柄を守っていただければ特に問題は無いと思います♪

・最低限のネットマナーは守ってくださいね♪
 相手を誹謗、中傷するような発言は厳禁です♪

・ゲーム中の紛争は外部まで持ち込まないように♪ 外に出れば敵→友人です♪(笑)

・ちなみに制裁措置というのは資源没収、食料没収、最悪の場合は島の強制放棄などです♪
 災害は起きませんので安心してください♪(笑)


【新規登録】 【ゲームに進む】 【ローカルルール】 【コマンド説明】

★Js版追加事項必読

Js開発画面操作説明

・基本的には通常の開発画面と変りませんが、操作系は簡単です♪
 当然ながらJavaScriptが使用できる状態で無ければいけません♪(笑)

・ダイレクト入力モード♪
 MAP上の好きな位置をクリックして見てください♪
 通常モードならただその座標を選択するだけですがJsモードでは直接開発計画が表示されて、それを選択すればコマンドリストに挿入されます♪

・座標指定だけしたい時は♪
 開発計画と書いてある所の上の部分の非表示にチェックをつけてください♪
 MAPをクリックしても開発計画が表示されなくなります♪

・普通の入力は♪
 計画を選んでその計画を入力したい所を選択して上の挿入・上書きなどのボタンを押してみてください♪
 通常モードとは違って計画が送信されずに右の計画欄の色が白に変って未送信と表示されるはずです♪
 調子に乗ってバンバン計画を入力しちゃってください♪
 コマンド移動と書いてある所の▲や▼を押す事で現在選択している所の計画をずらす事が出来ます♪
 コマンドを入力し終わったら最後に忘れずに計画送信ボタンを押してください♪
 右のコマンドリストが緑色になって送信済みと表示されていれば成功です♪

・注意点は♪
 通常モードとは違って入力するたびに数量が0にならないので、数量指定したあとは次の計画の入力時に気おつけてください♪

・自動入力系計画って♪
 自動入力系計画は右側のコマンドリストの上のリストから選んで入力できます♪
 ただし、コマンドが送信済みになっている事を確認してから入力してください♪
 そうしないと、せっかく入力したものが送信されなくなってしまいます♪

・埋めたて+整地って♪
 ○○+○○自動入力というのはそのままの効果です♪(笑)
 埋めたて+整地なら埋めたてを2回と整地をまとめて入力してくれます♪
 ちなみに、埋めたて自動入力と言うのは浅瀬全部に埋め立てを入力するというものです♪
 自動入力系は入力は無料ですがコマンド実行時にはちゃんとその計画分の資源が消費されるのでご注意♪

・全計画を白紙にするって♪
 実は、選んでいる計画番号よりも下のものにだけ効果があります♪
 計画番号5番を選んでいれば計画番号6以降だけが削除されると言うことです♪

目標補足モード

・目標の島を選ぶ所にある表示をクリックするとその目標の島が別画面で表示されます♪
 そこでMAPをクリックする事により直接座標を入力する事が出来ます♪

オーナー名入力

・島のオーナー名を入力しておく事が出来ます♪
 是非とも利用して見てくださいね♪

画像ローカル設定

・画像をハードディスクから読み出して表示する事が可能です♪
 画像表示が超高速になってサーバー負荷も軽減されるので是非とも設定してください♪  自分だけ他人とは違う画像でやると言う荒業も可能です♪(笑)

ログのHTML化

・最近の出来事が毎ターンHTMLによって出力されます♪
 最近の出来事と書いてある所をクリックする事によりそれを見ることが出来ます♪
 毎回のアクセス毎にCGIからTOPページに精製する必要がなくなったのでとても快適です♪

登録画面分離

・島の登録・設定画面を分離したのでTOPページがすっきりとしています♪

管理人からのプレゼント

・管理人から簡単に物資を送れるようになっています♪
 定期的にそれを利用したイベントを開催する所もあるかも知れませんね♪
 また、簡単に物資を回収する事も可能なのでちょこっとしたペナルティー&罰ゲームに使われるかも知れません♪(笑)


【ローカルルール】【Js版追加事項】
◎コマンド説明   ★=補足説明あり
建設系コマンド 資金 建材 対象
地形
説明 最大規模
★農場整備 10 10 平地 1000(増築 500)人規模の農場整備。 5000人
★工場建設 100 50 平地 3000(増築1500)人規模の工場建設。 15000人
★市場建設 50 10 平地 1000(増築1000)人規模の市場建設。 10000人
★専門工場建設 数量   平地 数量指定で種類を決定  
建材工場建設 () 150 50 50(増築30)万トン規模の建材工場建設。 200万トン
軍事工場建設 () 50 10 10(増築10)メガトン規模の軍事工場建設。 150メガトン
精製工場建設 () 150 150 250(増築120)万ガロン規模の精製工場建設。 1250万ガロン
★ミサイル基地建設 数量   平地 数量指定で種類を決定  
ミサイル基地建設 () 300 100 ミサイル基地を建設  
偽装ミサイル基地建設 () 500 100 ミサイル基地を建設。森に偽装済み  
ハリボテ建設 () 10 10 ミサイル基地に偽装したハリボテを建設。ターン消費なし  
★防衛施設建設 数量   平地 数量指定で種類を決定 増設可能 最大規模を超えると自爆?  
防衛施設建設 () 500 300 周囲2ヘクスを防御する施設を建設。 3レベル
偽装防衛施設建設 () 1200 300 周囲2ヘクスを防御する施設を建設。森に偽装済み 3レベル
ハリボテ建設 () 10 10 防衛施設に偽装したハリボテを建設。ターン消費なし  
★海底基地建設 1500 500 通常のミサイルでは壊せないミサイル基地を建設  
植林 50 平地 木を1万本植える。ターン消費なし  
油田整備 250 50 荒地 油田を整備。毎ターン5×レベル%の確率で石油を採取する  
耐震強化 40 50 工場 工場及び各種工場に耐震強化を施し、地震の影響を軽減する  
★鉱山整備 地形   鉱山 各種の鉱山を整備する。対象地形の種類によってコストが異なる  
炭坑 100L 50L 最大100×レベル×レベル万トンまでの石炭備蓄。 5レベル
採石場 250L 100L 最大50×レベル×レベル万トンまでの石材備蓄。 5レベル
鉄鉱山 500L 50L 最大50×レベル×レベル万トンまでの鋼鉄備蓄。 5レベル
ウラン鉱山 500L 100L 最大  1×レベル×レベル万トンまでのウラン備蓄。 5レベル
銀山 100L 150L 最大 50×レベル×レベル万トンまでの銀備蓄。 5レベル

※ 鉱山整備のコストの欄にある"L"とはレベルの意です。また、このレベルとは整備前のレベルを指します。
※ 農場整備、工場建設、市場建設、鉱山整備は回数指定しておくことにより資源が続く限り指定ターンそのコマンドを実行します♪

開発系コマンド 値段 物資 説明
整地   荒地・建造物を平地にする
地ならし 30   ターンを消費しない整地。地震発生率増加
埋め立て 90 石材45 海・浅瀬を埋め立てる
造成 150 石材50 ターンを消費しない埋め立て。津波発生率増加
掘削 20   土地を掘削し、浅瀬にする 海底油田は出ません
誘致活動 100 酒50(1000人につき) 人口の増加を促進する。ターン消費なし
鉱脈探査 50   山に存在する鉱脈を調査する。要数量指定
鉱山廃止 50   鉱山を廃止し、山に戻す。ターン消費なし

※ 鉱脈探査の数量指定について(重要!
鉱脈を探査するには必ず数量指定が必要です。10の位を「調査したい鉱脈」、1の位を「調査費用」と読みます。
以下は対応表です(括弧内は成功率)
0〜:ウラン(1%) 10〜:銀(2%) 20〜:鉄(5%) 30〜:石(10%) 40〜:石炭(20%)
但し、一の位が[0]の場合、調査費用は10として扱います。

例えば「石」を探査したいときには"数量"のところを30〜39までに設定します。かかる費用は30〜39までの1の位、つまり0〜9を使い50億円×「1の位の数」となります。(1の位が0の時は×10)また、その時の発見確率は10%×「1の位の数」です。
同じように数量を「28」に設定した場合、10の位が「2」なので探すものは「鉄」、費用は50億円×8=400億円、発見確率は5%×8=40%になります。
1の位が0の時は10として扱われます。調査費用は50億円×10となり発見確率もこれに準じます。
数量0の場合はウラン調査×10になるのできちんと数量指定をして下さいね♪
ちなみに50以上の値は調査不能の為指定しないようにご注意♪

生産系コマンド 消費
燃料
物資 説明
物資採掘 30 鉱山埋蔵量全部 各種鉱山に備蓄してある物資の約半分を入手
建材製造 10 石材10 建材工場で建材10万トンを製造。労働力が必要
建材強化 10 建材10・鉄鋼10 建材工場で建材20万トンを製造。労働力が必要
鋳造 銀10 建材工場で資金20億円を鋳造。労働力が必要
砲弾製造 10 鉄鉱10・弾薬5 軍事工場で砲弾10メガトンを製造。労働力が必要
弾薬製造 石油50万バレル 軍事工場で弾薬5万トンを製造。労働力が必要
精製 石油50万バレル 精製工場で燃料25万ガロンを精製。労働力が必要
醸造 10 食料5000トン 精製工場で酒50ガロンを醸造。労働力が必要
伐採 資金30 森林を伐採して木材にする

※ 労働力とは、島民1000人です。未就労者ではなく総人口であることに注意!例えば建材を50万トン製造するには総人口が5000人を超えている必要があります。

攻撃系コマンド 消費物資 説明
ミサイル発射 燃料10・砲弾10 誤差2のミサイルを発射
PPミサイル発射 燃料10・砲弾20 誤差1のミサイルを発射
STミサイル発射 燃料100・砲弾30 誤差2の、ログに残らないミサイルを発射
陸地破壊弾発射 燃料30・砲弾50 誤差2の、着弾地点を水没させるミサイルを発射
怪獣派遣 資金1500・鉄鋼1500・燃料1500 体力4の人造怪獣を建造し、派遣する。


◎物資・産業
物資 初期設定 収入 消費 最大保有量
資金 800億円 市場 各種開発 50000
食料 50000トン 農場 10人で50 10000000
商品 0億円相当 工場 市場 50000
0トン 銀山 工場 10000
0ガロン 精製工場 誘致活動 10000
木材 500万トン 工場 50000
石材 500万トン 採石場 埋め立て・建材製造・工場 10000
鉄鋼 500万トン 鉄鉱山 建材強化・砲弾製造・工場 10000
建材 500万トン 建材工場 各種開発・建材強化・街の成長 50000
石油 1000万バレル 油田 精製・弾薬製造 100000
燃料 1000万ガロン 炭坑・ウラン鉱山・精製工場 各種開発・産業の操業 100000
砲弾 0メガトン 軍事工場 ミサイル発射 10000
弾薬 0万トン 軍事工場 砲弾製造 10000

※ 初期物資は始めから参加の方には多少のボーナスがついています♪
※ 共同住宅の発生時、及び共同住宅から公共団地へ、公共団地から高級マンションへ成長する時に建材10万トンを消費します。
※ 木材がある場合、毎ターン少しずつ建材と商品が製造されるようになります。その際、燃料は消費しません。
重要!
人口10人につき1ターンに40トンの食料を消費します。したがって、最低でも人口の50%は農場で働いていないと食料がだんだん減っていく計算になります。

施設 収入 備考 特化
工場 ※「収入と消費」の項参照 ※「収入と消費」の項参照 占有率69%以上で生産高+3%/1000人
農場 100トン/100人 5万ガロン/1000人の燃料を消費 占有率62%以上で生産高+5%/1000人
市場 1億円/1000人 3万ガロン/1000人の燃料を消費 占有率68%以上で生産高+1%/1000人
建材工場   建材製造・建材強化・鋳造  
精製工場   精製・醸造
軍事工場   砲弾製造・弾薬製造
鉄鉱山    
採石場    
ウラン鉱山 500万ガロン/トン  
炭坑 1万ガロン/万トン  
銀山    
6万トン/1万本 毎ターン1万本増加
油田 〜500万バレル/ターン 毎ターン5×レベル%で発見。枯渇率(10−レベル)%(採取時に判定)

収入と消費(重要!)

住民は働く場所があると勝手に働いてくれます。働く場所とは「農場」「工場」「市場」です。また、これらの働く場所には優先順位があり農場→工場→市場、の順に住民は流れていきます。例え工場があっても総人口が農場規模よりも少ないと、住民すべてが農場で働くことになり工場は稼動しません。同じ事が市場にも言えます。

10人が農場で働く1ターンに100トンの食料を得ることが出来ます。また1000人規模の農場が1ターンに消費する燃料は5万ガロンです。
100人が市場で働く1ターンに商品1億円相当と引き換えに資金1億円を得ることが出来ます。また1000人規模の市場が1ターンに消費する燃料は3万ガロンです。
工場の場合は少し複雑です。まずはこの表を見てください。
原料 消費物資(1万人あたり) 生産商品
銀5トン・燃料10万ガロン 商品30億円相当(装飾品)
鋼鉄 鋼鉄15万トン・燃料50万ガロン 商品30億円相当(工具)
石材 石材10万トン・燃料20万ガロン 商品15億円相当(彫刻)
木材 木材10万トン・燃料10万ガロン 商品10億円相当(家具)
なし 燃料10万ガロン 商品 5億円相当(衣料)
優先順位は上の方が高くなります。銀がなければ鉄鋼、鉄鋼がなければ石材…という風に消費される原料が決まります。括弧内は製造される品目ですが、ゲーム中では特に関係ありません。

特化重要!

特化とは「農場」「工場」「市場」のいずれかが規定値の占有率を超えたときにつく生産ボーナスのことです。占有率の出し方は"各産業規模÷(農場規模+工場規模+市場規模)"でこれが規定値を超えている産業は特化されていると言えます。鉱山や各専門工場は特化に関しては関係ありません。
特化されてる場合につくボーナスは総人口で決まります。例えプ〜太郎が沢山居たとしても総人口分のボーナスがつきます。農場の場合は1000人×5%、工場の場合は1000人×3%、市場の場合は1000人×1%、の生産ボーナスがつきます。また、ボーナスで生産量が増えても消費される原料は特化してない場合と同じです。

鉱山の埋蔵量と採掘

鉱山の埋蔵量は埋蔵係数によって決まります。埋蔵係数の出し方は、鉱山レベル−[現埋蔵係数−鉱山レベル](備考:[x](ガウス記号)は、xを超えない最大の整数を返します)ですが、これだけではわかりにくいと思うので、わかりやすくしたものが下の表です。
  ターンの進行→
10 11




 
 
 
10 12 13 14 15 16  
13 16 18 20 21 22 23 24 25
**表の解説**
横軸にある「ターンの進行」とは、採掘したターンからの経過ターン数を指します。縦軸はそのまま鉱山レベルのことです。赤字はそのレベルの最大値で、それ以降はターンが経過しても増えません。
次にこの埋蔵係数を使って鉱山の埋蔵量を算出します。算出方法は埋蔵係数×鉱山係数(とでも言えばいいのか?一応仮名称)。以下は鉱山係数
炭坑:100 採石場:50 鉄鋼山:100 ウラン鉱山:1 銀山:50

鉱山で採掘を行うと備蓄されてる物資の約半分を入手となってますが、厳密には、「1」〜「埋蔵量−1」の中からランダムで選ばれた量が採掘されます。


◎災害
種類 発生率 共同住宅 公共団地 高級マンション 農場 工場 市場 建材 軍事 精製 軍事施設 ハリボテ 効果
火災 10% × × × × × 荒地
台風 1.8% × × × × × × × × × 平地
地震 0.8% × × × × × 荒地
不況 0.9% × × × × × × 荒地
津波 1。2% 荒地
噴火 0.7% 全ての地形 山・荒地・浅瀬
隕石 1.3% 全ての地形
巨大隕石 0.3% 全ての地形 海・浅瀬・荒地
落盤 0.6% 鉱山 鉱山・山
埋蔵金 0.8% 整地実行時に発見される場合がある 平地
1.5% 森林・平地 森林・荒地
油田事故 1% 油田 荒地
地盤沈下 30% 海に隣接した地形 浅瀬
怪獣 0.05%/ヘクス 街系 怪獣
津波・台風・地震で、個々の施設が破壊される確率はデフォルトです。
不況は、対象となる施設が4分の1の確率で破壊されます。
地盤沈下のボーダーは、10000万坪です。

怪獣

種類 体力 能力 死骸 経験値 人口 出現率
ベビーいのら 特になし 100 12000人
いのら 1〜3 特になし 300 10 20000人 10
サンジラ 2〜3 偶数ターン硬化 400 15 20000人 10
レッドいのら 3〜5 特になし 800 20 28000人 15
ダークいのら 2〜4 移動力2 1000 20 28000人 15
いのらゴースト 移動力不定 500 10 28000人
クジラ 4〜6 奇数ターン硬化 1500 30 36000人 10
キングいのら 6〜8 特になし 2500 40 36000人 20
ゴッドいのら 移動力2 4000 50 44000人 10
メカいのら 特になし 15


◎その他
レベル ミサイル基地 海底基地
10 20
30 60
60 120
100 200
150
210
255(最大)

フェイズ
収入→コマンド→ヘクス処理→全体災害

【新規登録】 【ゲームに進む】 【ローカルルール】 【Js版追加事項】 【コマンド説明】